设计活动方案

发布 2020-01-19 21:36:28 阅读 7935

快乐的暑假已经开始。早在去年暑假时,有的同学和家长就说:“今年先这样吧,等明年一定……”呵呵,您是不是已经在考虑今年的假期实践活动方案了?

今年的假期实践活动老师有这样的打算:

1.由六个实践小组副组长带领组员参考“植树实践方案”设计活动方案(见附录,可以复制下来填写,也可以自己安排)。因为正组长在忙着做《小白果》编辑工作嘛,另外,也该由副组长“掌权”了。

呵呵……

2.周二晚上,大家开始采用和父母商量、请教高人、查找网上资料等办法,设计几套方案。

3.周。三、周四白天,在学校里,以小组为单位进行商讨,副组长写出方案草稿。

4.周。三、周四晚上,和父母一起转成电子稿。(word文档,文档名:姓名+第几小组+实践方案)

5.今年学校组织全校学生进行绘本编写实践活动。具体办法还没有出来,看过绘本的同学都知道什么是绘本,我们要做的就是自己画画,自己写作文。喜欢的小组可以考虑题目,内容等。

6.周五,把各小组的方案打在屏幕上,大家讨论,评选最佳方案。

7.暑假开始,组长和副组长有计划地带领组员开始进行实践活动。

另外,今年假期初步打算以背诵经典、实践活动、阅读书籍、体育锻炼、旅游户外运动等为主,少布置或不布置写的作业。各位来过的家长,如果对假期作业还有什么意见或建议,请您留言、写评论或发短信等方式和老师取得联系。我们的目标是让孩子在假期里休息好,以锻炼身体,陶冶情操,阅读积累,开阔眼界,协调亲子关系等为主。

主题活动名称:《磁与生活》综合实践活动方案设计。

适用年级:小学六年级。

设计意图:我们的生活每时每刻都和磁性有关。没有它,我们就无法看电视、听收音机、打**;没有它,连夜晚甚至都是一片漆黑。

现在人们对磁现象的认识已逐渐系统化,发明了不计其数的电磁仪器,象电磁炉、无线电、发电机、电动机等。如今,磁技术已经渗透到了我们的日常生活和工农业技术的各个方面,我们已经越来越离不开磁性材料的广泛应用。但是孩子们对磁的了解却比较有限,它有什么特性?

生活中是怎样应用它的?这些都是学生十分感兴趣的问题。通过活动,让孩子加深和扩大学生对于磁铁、磁现象的认识,并且激发学生**科学的兴趣,培养学生探求知识的欲望。

背景分析:六年级的孩子对磁铁已有一定的认识,对生活中运用磁的物品也有所知晓,但它有些什么特性?在物品中是如何工作的,却一知半解或浑然不知,是“知其然而不知其所然”,在这种情况下,提出本课题,能够吊起他们的胃口。

让学生调查磁在生活中的用途,搜集有关磁应用的资料,也是操作性比较强的事情,不会有无从下手的烦恼,或实物,或**都可以利用起来。并在此基础上弄懂其中一两种物品的磁工作原理,尝试自己设计一个磁***就变得水到渠成了。

活动时长:第一阶段:启动课(40分钟);

第二阶段:教师、学生活动(2周);

第三阶段:活动成果展示(40分钟);

活动目标:1、认知目标:加深和扩大学生对于磁铁、磁现象的认识(了解磁铁的特性和用途,了解一些常用的物品是怎样利用磁铁的,了解电磁现象,电磁产生的原理)以及电磁铁的广泛用途。

2、能力目标:培养运用调查、搜索的能力,查阅参考书籍、上网等手段观察记录的能力,自己动手做实验的能力。

3、情感目标:通过围绕“磁与生活”这一主题研究,激发学生**科学的兴趣,培养学生探求知识的欲望以及培养学生良好的学习态度,鼓励学生勤于思考,勇于创新。

活动准备:1、教师依据课程标准,根据学生的年龄特点,设计问题,准备教具和学具。

2、教会学生利用网络搜索的本领和利用图书馆资源查询的方法。把学习的主题告诉学生,让学生在活动前收集有关物品、资料和信息。

3、教师了解学生收集到的生活中的带磁的物品。

、把学生分成若干个小组,利用合作的力量,来共同完成本次活动。

活动过程:第一阶段:启动课40分钟。

一)引入课题。

二)准备活动。

提出活动主题。

制定活动方案。

必要的活动准备。

利用课余时间,去找寻生活中带磁的物品。

调查访问、了解人们对磁的使用情况。

对自己收集的带磁物品进行整理。

通过查阅工具书、向大人请教、自己思考等多种途径,着重去了解一至二种产品的工作原理了。

编制调查问卷。

三)活动建议。

收集资料。一些磁产品已进入千家万户,为我们的生活带来了极大的便利,让学生从自己家开始寻找,观察研究它们是如何工作的,特别关注一下这些产品的说明书。

调查与统计。

生活中,人们常用的磁产品有哪些?调查你身边的人,看看磁产品在人们生活中有着怎样的影响。

1)你使用磁产品吗?

2)你利用哪些磁产品,它们为你带来了什么好处?

3)对你最有用处的磁产品是什么?

4)如果没有这些磁产品,你的生活会怎么样?(还可以由学生自己设计其他问题)

第二阶段:教师、学生活动(2周)

1、汇总整理。

2、深入活动:研究磁铁、设计一个磁***。

通过实验,让学生了解磁铁的特性、初步了解哪些物品能被吸引,哪些物品不能被吸引。

再次通过实验,让学生了解指南针的性能、原理。

3、在教师的指导下,以小组为单位,试着用电把铁钉转化为电磁铁,并开动脑筋,讨论交流,尝试着自己设计一个磁***。

4、为自己的磁***设计一份说明书。

5、出好一期关于磁与生活的宣传板报或手抄报。

第三阶段:活动成果展示(40分钟)

各小组通过开展研究活动,在指导老师的帮助下,他们各自完成了研究报告。并带来了采访调查表、**、手抄报、统计图、自行设计的磁***等。为了分享各小组的活动成果,我利用活动课,组织他们进行成果交流。

活动成果的交流和总结:

各小组通过开展研究活动,在指导老师的帮助下,他们各自完成了研究报告。并带来了采访调查表、**、手抄报、统计图、自行设计的磁***等。为了分享各小组的活动成果,我利用活动课,组织他们进行成果交流。

以小组为单位向全班汇报本次活动的收获,展示调查报告,交流调查体会。

1)班级汇报、交流。交流小组在调查和资料汇总后得出的结论。

2)展示小组成员整理的资料。

收获与体会。

提示:参与了这次主题活动,同学们了解磁铁、研究了磁铁,设计了磁铁工具并编写敢手抄报。一定会有许多的体会吧!请把你的体验写下来吧!

评价方案:1)自我评价。

让学生在活动过程中,面对困难的态度、处理问题的方法、与人合作的技巧、小组合作的团结、怎样运用创新思维进行设计等进行自我评价。也可以通过小组之间的互评方式进行一个全面的评价。

2)过程评价。

活动不在乎学生结果的质量高低,而是注重过程性评价。注重学生在活动过程的表现,在活动的实践中获得的种种体验,评价学生可以从发现问题、分析问题、解决问题以及学生参与活动的行为、参与态度、努力程度等各方面进行评价。以真诚的表扬、肯定为主要方式。

3)结果评价,对于优秀的手抄报、设计的磁铁工具进行评奖,以促进他们的学习积极。

4)家长、社会、社区的综合评价。

从去年开始做节日活动,一路下来,觉得其实节日活动来来去去也就是那些东西,要素也就那么几个,总结一下的话,又是一篇文章哈。

下面说一说,一个节日活动,要怎么做。

定目标。目标很重要,你这次这个节日活动要达到什么样子的效果,你就得按照某一个模式去做。目标大多数是这几个——促进充值、促进消耗、促进上线、促进玩家进度、推动某个功能。

每次节日,尤其是比较紧凑的那些节日,比如四月清明节、五月劳动节、六月端午节,这种每月连过的节日,每次的节日目标一定要有层次地错开来,尽量不能重复。比如我们四月做了促进充值,那么五月就做促进消耗。

重复是不好的,如果连续几个月都做促进充值,那么玩家手里的游戏币就会过剩,导致游戏货币贬值,经济不稳。最好让他们充一点,花一点,充一点,再花一点,达到一个长期的平衡状态。要持续关注玩家的储值情况,适时作出调整。

当然,一个节日活动可能会有多个目标,有时会充值、消耗一起做,这个没什么问题,但是重心最好只有一个且只围绕一个。

选择活动形式。

定下了目标,活动形式其实就很好定了,来来去去也就那么几种,当然,要紧紧跟随活动目标的方向!

比如这个活动嘛,是要拉动上线的,那活动一定要简单、大众化,比如什么上线签到领奖哟,这些随手点点就ok的,一般对老玩家回归都有一定效果。

又比如活动是要促进玩家活跃度的,那就要出一些大型活动了,比如端午家族赛龙舟呀、帮会打雪仗神马的,有了新的东西,玩家积极度就会上来了。

再比如有些活动是想挽留一些半流失玩家的咯,那么我比较喜欢用的方法就是出多人活动,而且是那种有组织团队的多人活动。比如帮会活动呀,家族活动呀,双人活动呀,情侣活动呀之类的。半流失的玩家,有亲密的朋友互动,会比较容易留下来。

加入ib点。

活动形式定下来之后,就要考虑活动中ib点的重度,如果这次活动做的东西跟消耗没有太大关系,那么可以加入少量ib,比如在一个劳动节种树活动中,我们可以提供不同的肥料,有便宜点的有贵点的,根据不同的肥料,获得的奖励也会有所不同。在这种轻度ib的活动里,奖励的差距不需要太大,而道具的**也不需要贵,如果r和非r玩家差距太明显,那么一个活动下来,整个游戏的进度容易失去平衡,产生两极分化,而非r玩家容易闹情绪。

达成惯性。好了,活动已经做好了,那么最后要做的,就是让每一次的节日活动,都达成一个大致的惯性做法。玩家很聪明的,很容易就能掌握节日活动的规律,比如你差不多每隔2个月都做一次充送活动,那么玩家就会很自然而然地憋着等充送活动的时候充钱。

我记得手游逆转三国,它是每隔一段时间就做一次首冲重置(就是第一次充值会获得双倍游戏币),玩家很自觉地等首冲充值的时候充钱消费,平时就憋着不冲。后来逆转有段时间狂开首冲重置,有点过于频繁了,部分玩家觉得吃不消:“我才刚冲过钱呢,怎么又来呀?

而且冲了也很迷茫,因为刚消费完,消费点都已经耗光了,我再充值的话冲来干嘛呢?难道只屯着?”那段时间论坛上贴吧上玩家怨言都很多。

下面主要说说活动形式这一点。

如何挑选活动形式?

拉动回归的活动。

拉动回归,大多是想让老玩家回归,想那些半流失的玩家稳定下来。

老玩家、半流失玩家的特点,就是他们对游戏现有的内容已经疲倦了,他们因为好一段时间没玩,装备也跟不上进度,很落后了,这个状态下如果让他们直接回来玩,他们很可能感到力不从心。

所以拉动回归的活动,要分成以下几个步骤来。

首先是召回。流失的玩家为什么要回来?——有新内容,也就是出资料片。

这就是为什么很多时候回归活动会配合新资料片来放。还有一个容易被召回的理由,就是好友邀请。这个时候,我们可以来做一个召回老友活动了。

只要邀请你以前的游戏好友回来,那么你和你的朋友都能领取奖励,皆大欢喜。

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