《开心农场》如何被超越

发布 2021-10-21 21:28:28 阅读 2996

《开心农场》如何被超越?

作者:刘岩。

**:《创业邦》2023年第06期。

国内最热门社交游戏公司的产品哲学。

每次产品上线,对郜韶飞来说都是一次成长。“之前我们花费很多心血去想:为什么这么做玩家会喜欢?

游戏上线后就可以通过数据验证当初的设想是高了还是低了?当你的定位找得越来越准的时候,出手就可以更准确,否则就容易出现准备不足的情况。”这位五分钟创始人兼ceo告诉《创业邦》。

聊起以往的经典之作,郜韶飞坦言:“当初没想到《开心农场》会那么牛,后来却又对《开心农场2》的期望值过高,中间的心理落差很大;再后来对《小小战争》的心理预期就找得比较准。”尽管《开心农场》收入指标降得比较早,但用户规模依然蛮大,尤其在腾讯平台上,生命周期已经达到两年,这个出乎郜韶飞意料。

尽管从商业运作成熟度、收入规模、音效、美术、玩法持久性等方面来讲,《小小战争》、《小小船长》已经成熟很多,但在郜韶飞看来,从社会效应方面来讲,《开心农场》很难被超越。“如果讲全方位超越,这个产品会再次创造一个妇孺皆知的社会热点,同时在商业上也能取得巨大的成功。单纯讲‘超越’这个词有点儿不恰当,因为在用户量上,你可能很难超越它。

”你接受的第一个东西和后面再进来的东西永远都是有区别的。”郜韶飞拿电影《阿凡达》来做进一步解释:“后面的3d电影能够超越《阿凡达》的机会能有多少?

因为这部电影已经成为标志性的东西。肯定会有一批从来不看电影的用户是因为社会效应去看《阿凡达》的,因为他会感觉自己不看就落后了。”

开心农场》火了之后,五分钟团队又推出《开心农场2》,当时市面上出现一大批类似题材的社交游戏,他们称之为“类农场”产品,整个行业立马陷入一片红海,很多开发商都参与进来。郜韶飞的观点是:好的题材和社会效应有时可遇而不可求。

《开心农场》之所以成功跟当时根本没有好的社交游戏有关。《小小战争》能成功,跟当时全都是同质化的社交游戏有很大关系。你在合适的时间推出对的游戏才能取得成功。

要想取得像《开心农场》那样的成功,你得遇到非常合适的市场机会,还得选择非常好的主题。你能创造故事,让故事更加生动,但是你创造不出主题本身,农场不是谁创造的,是社会中本来就有的。”郜韶飞说。

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