FLASH中音频素材的处理

发布 2021-11-06 08:17:28 阅读 5904

flash对于使用声音提供了几种方法。你可以使声音独立于时间轴连续**, 你也可以令动画和音轨同步。 将声音附在按钮上令按钮更富于回应性。 令声音淡入淡出,使音轨更加优美。

flash中有两种声音类型,事件声音(event sounds)和流声音(stream sounds)。 事件声音必须完全**完毕之后才能开始**并且是连续**直到有明确的停止命令。 流声音则只要开始数帧的数据**后就会立即开始**, 而且声音的**同在****的时间轴是同步的。

导入音频文件后,可以通过点击library中音频素材图标调出属性对话框。如下图:

/center]

如果要改变声音的开始和结束位置, 拖拽 time in 和 time out。

要想改变声音**音量,调整音量控制线(envelope lines)来进行设置。**上点击可创建最多8个控制点(envelope handles),拖曳控制点使原水平线成为折线,折线靠上,音量较大;折线靠下,音量变小。

两个控制点之间的空间为有效**范围,拖曳其中一个控制点可改变此范围。

要想在时间单位秒和帧之间转换,点击 seconds 和 frames 按钮。

素材的处理与加工

课程主题素材的处理与加工。根据教学需求,选择恰当的工具,对文字 动画 视。主题描述。基础。通过本主题学习,提高教师处理与加工素材的能力。对应能力标准 1.利用文字处理软件完成日常文字处理工作 2.选择恰当的图像处理软件,处理与制作图像素材 内容要点。3.选择恰当的音频处理软件,处理与制作音频素材 4...

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