AutoCAD机械设计 3答案

发布 2023-05-21 13:44:28 阅读 5570

autocad机械设计(高师级)模拟试题三答案。

专业基础课程考试。

一、 单项选择题(共10分,每题0.5分)1-5cddba 6-10 adcad

11-15aaacb 16-20 abacb专业认证课程考试。

二 、实践操作题(共60分)

1. 绘制如图所示锤子。

要求:使用cone、cylinder、

sphere、ucs、hide命令。

答: 创作步骤。

1.单击“圆柱体”按钮或在命令行直。

接输入cylinder。

(1)指定圆柱体底面的中心点或【椭圆。

e)】<0,0,0>:200,200,0,/,以这一点作为圆柱。

底面的中心。

(2)指定圆柱体底面的半径或【直径(d)】:

1.5/,作为圆柱底面半径。

(3)指定圆柱体高度或【另一个圆心(c)】:

2/,表示圆柱长度为2,如图b所示。

2.单击视图→三维视图→

西南等轴测命令切换视点,如图c所示。

3.重复步骤1,以(200,200,2)为原点存。

此圆柱体上方画一个半径为1,高为5的圆柱。

体,如图d所示。

4.单击“球体”按钮或在命令行直接。

输入sphere。

(1) 指定球体球心<0,0.0>:

(2)指定球体半径或【直径(d)】:1.5/,如图e所示。

5.单击“圆锥体”按钮或在命令行直。

接输入cone。

(1)指定圆锥体底面的中心点或【椭圆。

e)】<0,0,0>:200,200,7/,作为圆锥底面的中。

心。(2)指定圆锥体底面的半径或[直径(d)】:

(3)指定圆锥体高度或【顶点(a)】.

1.5/,表示圆锥尖向上,高度为1.5,如图。

g所示。6.在命令行直接输入ucs。

(1)【新建(n)/移动(m)/正交(g)/上一个。

p)/恢复(r)/保存(s)/删除(d)/应用(a)/?世界。

w)】《世界》:x/。

(2)指定绕x轴的旋转角度<90>:/

7.重复步骤1,以球心为底面中心画一个。

半径为1,高为24的圆柱体,如图g所示。

8.单击视图→消隐命令或在命令行。

中直接输入hide,如图h所示。

9.渲染处理。单击“渲染”按钮或单。

击视图→渲染→

渲染命令。选择合适的材质,最终得到。

如图a所示的效果。

2. 绘制如图所示固定支座。

要求:使用circle、pline、extrude、mirror3d、hide等命令和三维实体boolean操作的union、subtract命令。

答:创作步骤。

1.设置用户坐标系。在命令行直接输入。

ucs,将新原点设为(150,150,0)。

2.作圆。单击“圆”按钮或者在命令。

行直接输入circle,作出三个同心大圆,圆心。

为(0,0,0),半径依次为,结果如。

图b所示。3.作多段线。单击“多段线”按钮或。

者在命令行直接输入pline。

(1)命令:pline/。

(2)指定起点:0,0,0/。

(3)指定下一个点或【圆弧(a)/半宽(h)怅度(l),放弃(u)/宽度(w)】:100<90。

(4)指定下一点或【圆弧(a)/闭合(c)半宽(h)/长度(l)/放弃(u)/宽度(w)】:

(5)指定下一点或[圆弧(a)/n合(c)半宽(h)/k度(l)/放弃(u)/宽度(w)】:

(6)指定下一点或【圆弧(a)/n合(c)半宽(h)/k度(l)/放弃(u)/宽度(w)】:

c/。结果如图c所示。

4.作圆。在命令行直接输入circle。

(1)命令:circle/。

(2)指定圆的圆心或『三点(3p)/两点(2p)相切、相切、半径(t)】:200,0/。

(3)指定圆的半径或[直径(d)】:25/。

重复上述命令,指定圆的半径为50,结果。

如图d所示。

5.单击“面域”按钮或者单击绘图。

面域命令。6.生成实体。单击“拉伸”按钮或者。

在命令行直接输入extrde。

(1)命令:extrude/。

(2)选择对象:选中左边两个圆和梯形。

区域。(3)选择对象:/。

(4)指定拉伸高度或[路径(p)】:60/。

(5)指定拉伸的倾斜角度<0>:/

单击视图→三维视图→

西南等轴测命令。

消隐处理。单击“消隐”按钮或者在。

命令行直接输入hide,结果如图e所示。

7.镜像处理。生成另一半。单击修改。

三维操作→三维镜像。

命令或者在命令行直接输入mirror3d。

(1)命令:mirtor3d/。

(2)选择对象:选中同心实体。

(3)选择对象:/。

(4)指定镜像平面(三点)的第一个点或。

对象(0)/最近的(l)/z轴(z)/视图(v)xy平面(xy),yz平面(yz)/zx平面(zx)三点(3)】《三点》:依次抓取梯形长底边侧。

面内的三个点。

(5)是否删除源对象?[是(y)/否(n)1<否》:/结果如图f所示。

8.重复如上操作,结果如图g所示。

9.单击“拉伸”按钮或者在命令行直。

接输入extrude,拉伸半径为60和40的圆,拉。

伸高度为180。

10.单击“并集”按钮或者在命令行。

直接输入union,并集半径为50的两个圆柱和。

底部梯形以及半径为100的圆柱体,消隐后如。

图h所示。11.生成中心孔。单击“差集”按钮或。

者在命令行直接输入subtract,将半径为25和。

40的圆柱体减去,消隐后如图i所示。

12.渲染处理。单击“渲染”按钮或。

者单击视图→渲染→

渲染命令。选择合适的材质,最终得到。

如图a所示的效果。

3. 绘制如图所示联轴器。

要求:使用circle、trim、rectang、pedit、extrude、hide等命令,还将用到三维实体boolean操作的union、subtract命令。

答:创作步骤。

1.作圆。单击“圆”按钮或者在命令。

行直接输入circle。

(1)命令:circle/。

(2)指定圆的圆心或【三点(3p)/两点(2p)相切、相切、半径(t)】:0,0.0。

(3)指定圆的半径或【直径(d)】:100。

2.重复上述命令,作一个同心的半径为。

150的圆。

3.单击“构造线”按钮作一条过原。

点的水平直线,结果如图b所示。

4.修剪处理。单击“修剪”按钮或者。

在命令行直接输入trim,如图c所示。

5.作矩形。单击“矩形”按钮或者在。

命令行直接输入rectang,将矩形两个对角设为。

-150,80,0)和(-100,0)。

6.重复上述命令。在y轴右边作一个同。

样大小的矩形。

7.设置用户坐标系。在命令行直接输入。

ucs,设新的原点为(0,-100,0),并将新的坐标。

系存储为ol。

8.作矩形。单击“矩形”按钮或者在。

命令行直接输入rectang,将矩形两个对角设为。

-30.-240)和(30,0),如图d所示。

9.在命令行直接输入pedit,将上述半圆。

形的多段线连成一个整体。

10.单击“面域,,按钮或者单击绘图。

面域命令,将上述多段线面化。

11.生成实体。单击“拉伸”按钮或。

者在命令行直接输入extrude。

(1)命令:extrude/。

(2)选择对象:选中上述图形。

(3)选择对象:/。

(4)指定拉伸高度或【路径(p)】:80/。

(5)指定拉伸的倾斜角度<0>:/切换。

视点,结果如图e所示。

12.单击“左视图”按钮或者单击。

视图→三维视图→左视命。

令,切换到左视图。

13.设置用户坐标系。在命令行直接输入。

ucs,设新的原点为选中矩形一条边的中点,并将新的坐标系存储为02。

14.作圆。单击“圆”按钮或者在命。

令行直接输入circle,以原点为圆心,分别以。

40和20为半径作圆,如图f所示。

15.单击“拉伸”按钮或者在命令行。

直接输入exttaide,拉伸高度设为-50,切换视。

点,并且消隐,结果如图g所示。

16.重复上述命令。在右侧的板上作两个。

同样的圆柱。

17.单击“并集”按钮或者在命令行。

直接输入union,并集除两个小圆柱外的所有。

实体。18.单击“差集”按钮或者在命令行。

直接输入subtract,用并集后的实体减去两个。

小圆柱体,消隐后如图h所示。

19.渲染处理。单击‘‘渲染”按钮或。

者单击视图→渲染→

渲染命令。选择合适的材质,最终得到。

如图a所示的效果。

4. 绘制如图所示磁盘。

要求:使用line、arc、rectang、mirror、fillet、chamfer、circle等命令。

答:创作步骤。

1.单击“直线”按钮或在命令行直接。

输入line。

(1)命令:line。

(2)指定第一点:300,500/。

(3)指定下一点或【放弃(u)】:300,0/。

(4)指定下一点或[放弃(u)】:0,-310/。

(5)指定下一点或【闭合(c)/放弃(u)]:

c/。结果如图b所示。

2.单击“圆角”按钮或在命令行直接。

输入fillet。

(1)命令:fillet。

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