《互联网时代》迁徙观后感

发布 2020-05-30 04:39:57 阅读 1093

《互联网时代》迁徙观后感。

在麻省理工学院教授、心理学家雪莉〃图克尔看来,虚拟社交正让我们前所未有地忽略直接的对话。时时**,让我们深陷无法切断的外部联络,难以自拔。

就在几年前的美国,在遇到紧急情况的时候,人们一般都可以打**给五到七个人,五年前从七个人降到五个人,四年前是三个人,现在则只有伴侣了。如果你运气足够好有伴侣的话或者是父母。如果不是这样的话,有的人甚至连一个这样的朋友都没有。

二十年前,ibm公司提出了“在家办公”的变革,如今它三分之一的员工在家办公。弹性工作制下人们为互联网的机会而工作,不在从属于固定的组织,为自己而工作的高效模式。elance**,使得全球人才和资源能够合理的分配,突破了国家的边界享受与能力相适应的工资分配。

突破时间空间,交易成本变小。

耳语**(分享秘密)、百合网(婚恋网)互联网的庞大和匿名给了人倾诉的欲望、自由的表达内心情感和精神世界。然而,世界上最远的距离莫过于,我们坐在一起,而你在玩儿手机。然而广阔的陌生人世界有如此强的吸引力,让人们不由自主的淡漠了对身边人的关注和交流。

罗宾邓巴,互联网时代的人类诘问,你需要多少人的朋友圈子。邓巴定律,在任何时候人们大约能与150人维持稳定的社交关系。社交网络成瘾症是人们不断地添加好友,而庞大的好友群中形成的仅仅弱关系,甚至是没有连接。

虚拟社交、实时**使我们难以切断与社交网络中的好友们的联系,更加忽略了现实世界中关系的维系。不禁诘问“为什么我们越来越依赖的是科技,而不是彼此”互联网正在重新界定人类情感与距离之间的关系。

网络游戏《英雄联盟》、《魔兽世界》、《dota》游戏制作。精美的场景、情感的牵连、竞技的刺激,这些裹挟着人类本能的网络游戏使人们在责任世界中逃避。然而游戏模式在当今社会也有着积极的影响,电竞的竞争精神使得甚至高校教育、特定职业都可以在游戏模式下运行,这种吸引、这种成就、这种快乐前所未有。

人类生活向互联网的迁徙将成为时代性的人类课题和不可阻止的人类命运。

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