实验4实验报告

发布 2023-04-19 09:51:28 阅读 4211

《计算机图形学》实验4实验报告。

实验题目:参数曲线绘制。

实验内容:1 园的参数曲线绘制。

2显式数学曲线描绘程序。

3贝赛尔曲线绘制。

编写程序调用验证之。

参考资料:1

4 数学曲线绘制。ppt和实验3的参考ppt

基本概念:(详细叙述自己对实验内容的理解)

参数曲线的绘制就是利用微分思想,由已知的方程将某些范围内的点描出来,然后利用划线函数链接,从而完成一些比较复杂的曲线。

算法设计:(详细叙述自己设计的的算法)

1)圆可用正负法,dda生成法,bresenham生成算法,圆弧离散生成算法来生成。

正负法:先选择一个像素点(可计算出来),然后计算这个点,即像素点是否在圆内,若在圆内,则选择此像素点右面那一个;若不再圆内,则选择此像素点下面那一个,如此循环即可。

圆的参数生成方法:由于圆的特性(距离某一点成定长的点的集合)可知只要找到这些点所在的像素点就可以绘制一个圆。因此通过圆心做标和半径就可以计算出来所有的点。

由于通过圆心和半径来计算所有像素点包括乘法和平方根运算,计算量较大,所画象素位置间的间距也是不一致的。因此有两种改进方法:

a, dda生成法:

通过已知的像素点的坐标来计算出下一个点的坐标,为了在光栅系统上得到连续的边界,可选取适当的间隔(x轴的下一个坐标),这样绘制的象素位置大约为一个单位间隔,从而较为快速的绘制出圆。

b, bresenham生成算法:

因为像素点是一块一块的小正方体,因此与一个像素点相邻的另一个像素低点(假设画第一象限内的圆弧)在右边,右下,下面。通过选择此像素点到原点像素低点的距离和圆的半径最接近的一个,如此循环,就可以画出第一象限的弧长,其它象限类似。

圆弧离散生成算法:一句话,无限多边形就是圆。

2)数学曲线的描绘。

类似圆的一般参数画法,已知方程,然后设置起点坐标,x轴变化长度,以及步长,由方程计算出y点坐标,连线,从而画出曲线。

3)贝赛尔曲线绘制。

曲线通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线**的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。

移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。

**:(给出和实验内容相关的j**a程序和注解,不要辅助**,否则扣分)

/圆的一般参数生成方法(已知原点和半径,从圆的左边开始,由x坐标依次计算y坐标先画上半圆,再将画笔起始点移动到开始的位置,画下半圆)

public void applicationproceesing (graphics g)

/调整画笔位置。

x=xc-r;

y=yc;for(;x<=1;x+=0.01)//画下半圆。

dda绘制圆:(用已知的圆上的点的坐标求解下一个点的坐标)

public void dda (graphics g)

数学曲线绘制:

double x=-2.0; /曲线的起始点。

double y=f(x);

//抬笔移动到xy点处。

double deltax=0.05; /x的步长。

for(int i=0;i<80;ix方向走80步。

x+=deltax; y=f(x);

//落笔画直线到xy点处。

贝塞尔:public void paint(graphics g)

x0=p[0].x; /起点。

y0=p[0].y;

for(t=0;t<=1;t+=0.01)

运行结果:(给出运行结果的截屏和说明)

1)这是用圆的参数生成方法画圆,计算的点越多,越接近圆。

1)dda绘制圆。

数学曲线绘制:

贝赛尔曲线绘制:

实验体会:(简单说明学习到的知识点和收获)

通过增加需要描绘的点的个数,理解曲线的画法过程。曲线可以用描点,划线的方式来绘制,不同于直线的是,由于曲线比较圆滑,所以需要描更多的点,当连接起这些点时,曲线就会显示出圆滑的特性。

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